SFS Texture Pack Maker

by A Future Star

Spaceflight Simulator 涂装包可视化制作工具

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高级参数说明 (点击展开)

以下参数来自 SFS 官方纹理系统,99% 的涂装无需修改,保持默认值即可。

核心缩放

参数说明
ideal纹理理想缩放值。0.0 为原始尺寸,控制贴图在零件表面的基准缩放比例。

Border 边框区域 (顶部 / 底部)

参数说明
sizeMode尺寸计算模式。0=Aspect 按宽高比、1=UV 按 UV 坐标、2=Screen 按屏幕像素。
size边框区域大小,范围 0~2。
uvSizeUV 坐标下的边框尺寸,范围 0~1。

顶部和底部边框独立控制,用于让贴图在零件两端保持固定图案(如火箭底部的隔热瓦、顶部的整流罩标志)。

Center 中心区域

参数说明
mode填充模式。0=Stretch 拉伸、1=Tile 平铺重复、2=Tile Fit 自适应平铺。
sizeMode同 border,尺寸计算模式。
size中心区域大小。
logoHeightPercent标志/logo 在中心区域的高度占比,0~1。
scaleLogoToFit是否自动缩放标志以适配区域。

其他开关

参数说明
fixedWidth固定宽度模式。开启后贴图宽度保持固定,不随零件直径变化而拉伸。
fixedWidthValue固定宽度的具体数值。
flipToLight_X / Y根据光源方向自动翻转贴图,用于模拟反光效果。
metalTexture金属质感开关。开启后游戏会调用金属通道渲染,让贴图呈现金属光泽。
pack_Redstone_Atlas红石图集打包模式,用于特定图集格式。
multiple多重纹理模式,允许一个涂装引用多张不同贴图。

Segments 分段系统

将贴图分成多个独立区域(如顶部隔热瓦区 + 中部主体区 + 底部引擎区),每个 segment 可以有自己的贴图和独立的 border/center 配置。属于高级功能,导入已有涂装包时可自动保留。