by A Future Star
Spaceflight Simulator 涂装包可视化制作工具
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以下参数来自 SFS 官方纹理系统,99% 的涂装无需修改,保持默认值即可。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| ideal | 纹理理想缩放值。0.0 为原始尺寸,控制贴图在零件表面的基准缩放比例。 |
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| sizeMode | 尺寸计算模式。0=Aspect 按宽高比、1=UV 按 UV 坐标、2=Screen 按屏幕像素。 |
| size | 边框区域大小,范围 0~2。 |
| uvSize | UV 坐标下的边框尺寸,范围 0~1。 |
顶部和底部边框独立控制,用于让贴图在零件两端保持固定图案(如火箭底部的隔热瓦、顶部的整流罩标志)。
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| mode | 填充模式。0=Stretch 拉伸、1=Tile 平铺重复、2=Tile Fit 自适应平铺。 |
| sizeMode | 同 border,尺寸计算模式。 |
| size | 中心区域大小。 |
| logoHeightPercent | 标志/logo 在中心区域的高度占比,0~1。 |
| scaleLogoToFit | 是否自动缩放标志以适配区域。 |
| 参数 | 说明 |
|---|---|
| fixedWidth | 固定宽度模式。开启后贴图宽度保持固定,不随零件直径变化而拉伸。 |
| fixedWidthValue | 固定宽度的具体数值。 |
| flipToLight_X / Y | 根据光源方向自动翻转贴图,用于模拟反光效果。 |
| metalTexture | 金属质感开关。开启后游戏会调用金属通道渲染,让贴图呈现金属光泽。 |
| pack_Redstone_Atlas | 红石图集打包模式,用于特定图集格式。 |
| multiple | 多重纹理模式,允许一个涂装引用多张不同贴图。 |
将贴图分成多个独立区域(如顶部隔热瓦区 + 中部主体区 + 底部引擎区),每个 segment 可以有自己的贴图和独立的 border/center 配置。属于高级功能,导入已有涂装包时可自动保留。